viernes 31 de octubre de 2008

Wonder never cease !!!

Wonder never cease !!!

En los tiempos que estamos en los que las consolas de ultimisima generación invaden nuestras vidas, y en el que parece que si no las tienes todas y un armario lleno de accesorios, microfonos, guitarras, raquetas, volantes, mandos sin cables y con cables, tablas para no se que movida que te dice si estas en forma o no, (
pero de que va la consola diciendome a mi si estoy en forma o no ).

Gracias a mis compañeros de estudios he vuelto a mi adolescencia en lo que a juegos se refiere, yo los veía que pasaban mucho tiempo haciéndose polvo jugando a no se que historia, y cuando me di cuenta de lo que tenían entre manos retrocedí en el tiempo como 15 años. ( si!! soy un treintañero ).

Ellos tenían la clave del éxito, todos esos roms, con esos juegos míticos, pero a mi me llamo la atención uno desde el primer momento que vi su nombre en esa lista interminable de juegazos, si era el wonder boy. Nadie sabe las horas que hemos podido pasar los de mi generación en esos locales llenos de maquinas recreativas, si esas maquinas que tenían un par de ceniceros en cada esquina del tablero, ceniceros negros de nicotina y tablero de juego quemado por esos cigarrillos que se consumía olvidados por su consumidor que en ese momento estaba mas preocupado por intentar saltar en el momento adecuado para poder comer mas manzanas o pastelitos mientras te atacaban unas serpientes o los pulpos rojos con cara de leos que te hacían la vida imposible mientras saltabas de nube en nube, y claro esos cigarrillos se consumía como simples espectadores de lo que podría ser una gran partida.

Esas maquinas que yo recuerdo solo funcionaban con pesetas, si lo he escrito bien pesetas, esa moneda tan graciosa en la que en alguna de ellas se podía ver la cara de uno de los personajes del Polonia. Y en una de la que mas horas pase yo fue en la del wonder boy, si ese chavalin con tapa rabos rubio que lanzaba martillos de piedra contra sus enemigos y que buscaba huevos sorpresa con su skate y sus angelitos de la guarda que le ayudaban a pasar de escenario y luchar contra los enemigos de su mundo que por un momento fue el nuestro.

jueves 30 de octubre de 2008

Duelo en clase



Cuando me propusieron la idea de participar en este blog, pregunté de qué trataría y me informaron de todos aquellos juegos de arcade que nos han marcado y de unas posibles soluciones...

Pues bien...hasta ahora solo se han comentado 3 juegos y nadie ha dicho nada de la rivalidad que hay entre toda la clase (aquellos solamente que disfrutamos del MAME) de 2º de ASI contra el Barra por el Super Puzzle Fighter(el rival a batir por todos).

Hasta ahora el "temido" era el señor Barragán, pero seguro que tarde o temprano los Karse, los Alcu, los Manu o los Noik nos pondremos a su nivel y se verán rivalidades bonitas y fantasiosas. (Y eso que dicen que los pupilos no deben enfrentarse a sus maestros).



En más de una ocasión se verán las caras Ken y Sakura, o mejor, se verá un "combate" Ken vs Ken...

miércoles 29 de octubre de 2008

Final Fight

En este blog te hartarás leer entradas sobre los juegos estilo "repartir palos por las calles". Hay una larga lista, que a nosotros los perros viejos en el tema de los videojuegos, nos hacen echar una lagrimita en honor a tan idolatrado genero (que últimamente está abandonado). Quizá el que ocupa esta entrada no es el pionero, ya que hubieron muchos antes que también tuvieron su buena ración de exito, como por ejemplo Double Dragon, pero este es sin duda, la madre de todos los corderos.

El juego de repartir leña por excelencia, Final Figth. Este juego lo descubrí yo si mi memoria no me la juega con 9 años. En el bar "El racó" de Rubi para ser exactos. Un bar de heavys, que se desaogaban con esta maquinita, mi hermana por suerte tuvo su epoca heavy y me llevó un dia a este bar con su novio melenas, allí el melenas cumplió haciendose el enrollao y se pagó unas partidas a dobles a tan monstruoso juego.

Por suerte el idilio con el melenas duró y la experiencia se repitió durante algún tiempo. El juego era un vicio, los tres personajes enganchaban, Haggar (Alcalde de la ciudad, y padre de la secuestrada, daba palos rollo Bud Spencer), Guy (El más elegido por la gente, iba de karateka, el personaje mas rápido, Cody (El guaperas, en el final se liga a la hija de Haggar).

A raiz de este juego aparecieron muchos otros para diferentes consolas y recreativas, pero el listón quedó tan alto que ni sus secuelas consiguieron superarlo. Todo un clásico, podrás revivirlo en Mame, y en Callus ya que la Rom es (como no) de la todopoderosa CAPCOM.

martes 28 de octubre de 2008

Street Fighter II: The World Warrior


Aquí os dejo este pelotazo de los juegos de lucha desarrollado por Capcom, estamos hablando del "Street Fighter II: The world warrior".


Un juego que pego muy fuerte en todo salón de recreativas y marcó época, se tenía que hacer hasta cola para jugar de lo viciada que estaba la gente. La dinámica del juego es sencilla, con lo cual no era muy difícil familiarizarse con él pese que a medida que avanzabas te complicaban más las cosas, típico del arcade vaya... tenían que forrarse a nuestra costa.


En esta primera versión se podía escoger entre 8 personajes, cada uno con sus características, como sus técnicas de lucha y la historia propia de cada personaje que se podía ver al derrotar al jefe final, que era ni más ni menos que el cabronazo de Mr.Bison. Cuantas veces nos mandaría a casa con los bolsillos vacíos...


El juego además tenía la posibilidad de jugar 2 jugadores simultáneamente, podías acabar hasta mal con tus colegas por demostrar quién era el mejor....


Dado el éxito que tuvo más adelante salió para las plataformas Super Nintendo y Mega Drive. ¿Quién no se lo compró para tenerlo en casa? ;-)


Lo dicho, todo juegazo de la época que a más de uno le vació los bolsillos (yo mismo me incluyo) y que ha sido la esencia de muchos juegos de lucha que han salido posteriormente.

lunes 27 de octubre de 2008

Una de laberintos..y bombas

Dynablaster/Bomberman Cualquier juego de antaño nos puede dejar un recuerdo en la memoria, pero con el que más sin duda disfruté fue aquel Dynablaster (o Bomberman).

Aquel muñeco con un casco que solamente ponía bombas para romper paredes y eliminar a sus enemigos en un tiempo determinado para pasar al siguiente nivel. Era más que eso. Era un "haber hasta donde llego con estas pesetas".

Y la sorpresa a la hora de rebentar un conjunto de ladrillos y descubrir un ítem (o actualmente conocidos como power-ups) para alargar la onda expansiva, poner más de una bomba a la vez o ganarse una vida extra que siempre venía bien.

Lo bonito del juego era poder jugar con un amigo (o amiga según ocasiones) en grupo y al final de cada partida comparar puntuaciones.

Hasta aquí este post sobre este juego, que seguramente, muchas de las personas, lo conocerán por el PC y no por lo que fue en una época...

viernes 24 de octubre de 2008

Porque cualquier tiempo pasado fue mejor

No sé lo que buscas en este blog. Pero sí te diré lo que vas a encontrar en él: sencillas reviews de videojuegos de verdad. De los que había que soltar 25ptas de cada crédito por cada vez que tu nave del Aero Fighters se encontraba con un jefe final cabrón. Porque Mr. Bison difícilmente se dejaba tumbar a la primera. Porque hoy en día te siguen cobrando por jugar al Pang! en el móvil. Porque el Outrun tenía mas sensación de velocidad que cualquier Gran Turismo. Porque dejar tu nombre en el top 10 de alguna de las salas de maquinas de antes tenía mas relevancia que los logros de los videojuegos actuales. Porque cantarles la caña a tus amigos cuando fallan vía micrófono y auriculares tiene gracia si eres un apasionado de la radio, pero más gracia tenia pegarle un codazo y decirle que tiene que poner 5 duros si queria seguir jugando contra ti. Por el Mundo Mágico y el People.

Aquellas máquinas formaron la generación de jugadores modernos de hoy. La época pre-PlayStation, cuando dos titanes del videojuego como Nintendo y Sega dominaban el mercado (con futuro dispar para las dos empresas), y a su vez empezaban a definir entre dos tipos de jugadores. Siempre hubo más competencia, pero Nintendo y Sega consiguieron poner maquinas capaces de hacernos ver en las televisiones de la época lo que podíamos ver en los bares y en las desaparecidas salas de juegos (la vieja escuela sabe que un New Park no es una sala de juegos).

Este blog esta hecho por algunos nostálgicos de aquellas salas y aquellos juegos que tantos ratos de fantasía nos hicieron pasar a medida que se iban fundiendo nuestra paga. No serán análisis rigurosos. Se abusará de la palabra “juegarro” y demás motes acabados en –arro y –azo (la palabra "mítico" ya se nos ha gastado). Nuestra intención con todo esto es que al leer nuestros textos, tu reacción sea similar a cuando un colega te dice “¿Te acuerdas de vicio que tenía tiene el World Rally?”.

La otra versión de todo esto, es que somos unos estudiantes de CFGS de Informática aburridos, con algunos tiros pegados, y demasiado tiempo libre. El sistema educativo no funciona.

Pero a quién le importa mientras tengas en el pen un emulador y una rom del Cadillacs and Dinosaurs?